【Stadia】Google推「电玩Netflix」 可挑战PlaySt
来源: 网络   发布时间: 2019-03-25 14:43   64 次浏览   大小:  16px  14px  12px
【Stadia】Google推「电玩Netflix」 可挑战PlayStation独大? 美国互联网巨擘Google和晶片商Nvidia不约而同,齐齐宣布打算进军电玩界,吓得投资者急沽日本电玩巨头Sony和任天堂(Nintendo)股票。但观乎近20年电玩发展,Sony实在未惊过。
【Stadia】Google推「电玩Netflix」 可挑战PlayStation独大?
美国互联网巨擘Google和晶片商Nvidia不约而同,齐齐宣布打算进军电玩界,吓得投资者急沽日本电玩巨头Sony和任天堂(Nintendo)股票。但观乎近20年电玩发展,Sony实在未惊过。

三藩市举行的游戏开发者大会(Game Developers Conference; GDC)上,Google宣布年内推出串流游戏平台Stadia,被形容为「电玩界Netflix」,主要卖点是用户毋须再购买游戏主机或高配置电脑,亦不用下载及安装游戏,而是直接透过浏览器Chrome来进行游戏。

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Google对电玩的野心不限于担任平台角色,还想直接参一脚,宣布成立电玩製作单位,并由电玩商EA一名前高层领军。
至于晶片商Nvidia,则伙拍日本软库(SoftBank)和南韩电讯商LG U+,在日韩两地研发5G串流电玩,但详情暂时不多。


两企意图在电玩界分一杯羹,令Sony和任天堂周三(20日)股价急挫,均跌超过3%。情况反映,投资者对两企,特别是Google的来势汹汹感到担忧。


然而,新企业要在电玩界站稳阵脚实在艰难,最少要持续地满足两大条件,出色游戏数量和种类要够多,还要不断有出色的「独佔大作」。


Sony在24年前推出PS主机,取代寿命已近尾声的任天堂主机「超任」(Super Famicom,SFC),主导电玩界,并至PS2登上首个高峰。虽然PS3经历低潮,但PS4再次在网络盛行之下跃起。


一路走来,PS面对世嘉Saturn和Dreamcast、任天堂Wii和NDS、以至微软Xbox,始终稳佔上风。就目前PS4而言,游戏数量庞大已是毋须多言,高质素独佔大作亦丰富,单计去年,God of War、Detroit、Marvel's Spider-Man、Horizon等全是获奖级别的高水准游戏。


同为美国企业的微软,2001年推出Xbox以来,至今已有3代主机,但始终动摇不了PS的龙头地位,主因也是上述两大主因比不上对手。


Google和Nvidia的新平台能否克服两大条件,仍属疑问;至于Google标榜Stadia毋须购买主机,能否成为诱因也尚待观察。


玩家可节省最初买主机的3000多港元花费,初期可望吸引不少人尝试,但之后每月持续缴交的月费多寡,有多少人愿意持续「进贡」月费才是关键。而Google对此尚未交代。


不过,正如电玩业顾问公司Kantan Games行政总裁Serkan Toto所言,强如Google要有效生产像Sony PlayStation(简称PS)般的产品,也绝不容易。
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